Video
Concept
Ziel war es, die Geschichte von Midas in einer Art Wandrelief darzustellen, welches sich aus einer Kombination von 2D und 3D modellierten Strukturen zusammensetzt.

Character






Process
Zunächst arbeiteten wir eine detaillierte Zeichnung aus, in der wir den grundlegenden Szenenaufbau bereits festlegten. Danach fügten wir die fertige Zeichnung in Blender ein, um auf Basis dieser das 3D Relief zu modellieren. Im nächsten Schritt haben wir die Materialien hinzugefügt und daraufhin eine Kamerafahrt entlang der Modelle animiert und mit einer passenden Lichtstimmung versehen.
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Material
Da die Geschichte von Midas damit endet, dass am Ende alles zu Gold erstarrt, wollten wir mithilfe der Materialien eine Art „goldenen Leitfaden“ erschaffen, der sich durch das gesamte Video zieht. Durch das steinartige Grundmaterial und das immer mehr werdende Gold wollten wir auch durch den Kontrast der 2 Materialien einen visuellen Spannungsbogen erzeugen.




Models















