_Idee

Anfangs, als ich das Wort „Biases“ bekommen, hatte ich viele verschiedene Storyideen. Ich hatte erst mit einer Idee über Tiere und Vorurteile bearbeitet (das, was ich dazu habe, zeige am Ende der Dokumentation), aber dieses hatte ich nach einziger Zeit verworfen, weil ich keine Inspiration mehr darin gefunden hatte. Dann hatte ich eine meiner anderen Ideen vom Anfang aufgegriffen. Die Idee war es, ein storybasiertes Spiel über jemanden zu machen, der aus Vorurteilen Profit schlägt.

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Dazu hatte ich dann anfangs dieses Poster angefangen zu zeichnen. Als ich weiter über die Geschichte nachgedacht hatte, kam mir die Idee, es könnte eine Art Christmas Carol Geschichte sein, nur dass es statt 3 Geistern nur einer ist, welcher dem Hauptcharakter die Auswirkungen seiner Taten in der Zukunft zeigt.

Aber nun war die Frage, aus welchem Job über Vorurteilen man als Einzelperson wirklich Profit schlagen kann? Ich habe mehrere Personen diese Frage gestellt und die Idee, die mir im Kopf geblieben war, war der Job des Imageberaters. Also kleines Update zur Grundidee:

Der Hauptcharakter ist ein Imageberater, welcher durch Vorurteile seinen Klienten ruhmbringende Persönlichkeiten gibt, die sie aber in Zukunft zerstören werden. Um dies zu verhindern, sucht ein Geist ihn heim, welcher Visionen der Zukunft zeigt, um ihn davon zu überzeugen, dass das, was er tut, falsch ist.

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_Charaktere

Mir hat das Aussehen der zwei Hauptcharaktere aus dem Poster gefallen, also hatte ich dieses etwas weitergeführt. Ich hatte mehrere Skizzen erstellt und dann mit einer Bekannten mir Namen, Backstorys und Weiteres ausgedacht. Ich wusste noch nicht genau, was ich für Mechaniken in das Spiel einbauen wollte, also habe ich mehrere Stile ausprobiert.

_Aston Winters

Aston ist der Hauptcharakter der Geschichte. Er ist ein Imageberater und total von sich selber überzeugt. Alles, was er tut, ist großartig und es gibt keinen Grund, irgendwas an seinem Schaffen zu ändern.

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_Ghost

Ghost ist der Geist, welcher Aston heimsucht, um ihn seine Fehler aufzuzeigen. Wieso tut er das? In welcher Verbindung steht er zu ihm?

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_weitere Ausarbeitung der Geschichte

Meine Bekannte und ich haben weiter an der Geschichte gearbeitet. Sie ist noch nicht fertig, aber wir haben uns Zusammenhänge und Backstorys der Charaktere ausgedacht. Was es überhaupt für ein Spiel werden soll und vieles mehr.

Beschreibunstext des Spiels:

The Carol of Truth is a choice based visual novel with point and click adventure elements. You play as Aston Winters, an image consultant and total douchebag. Through his work, he creates fake personalities for his fame seeking clients, which are too drastic for them and make them struggle. He doesn't see the problems he creates because he got blinded by his success. That's why he gets haunted by a ghost who shows him his misdeeds and wants to make him change.

While the story continues you get confronted with various decisions you make, if he wants to go to certain places or not, what he says and so on. So it's up to you to form his future, if he changes or stays the douchebag he was. When walking through different scenarios you can find small hints about the clients and other characters which can add more decisions.

Wie funktioniert das Spiel:

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Hier ist ein Dokument, wo wir noch viel mehr aufgeschrieben hatten.

Hier sind noch ein paar weitere Skizzen.

_Videogame Trailer

Zu diesem Spiel habe ich in dem Orientierungsmodul 4D - Zufall und Automation bei Herrn Kohl ein Animatic für einen Trailer erstellt.

_Fonts und Layout

Ich hatte noch keine wirkliche Idee gehabt, was ich hierfür machen sollte, aber in einem Grafikdesignkurs sollte man schon etwas dazu machen. Nach meinen ersten Designs ist mir aufgefallen, dass es schwer nach dem Spiel Persona 5 aussah und ich wollte nicht unbedingt etwas kopieren.

Die Schrift hatte ich einfach mit dem Effektlinienzeichenstift meines Zeichenprogramms geschrieben, aber ich war noch nicht wirklich zufrieden damit.

Ich hatte dann noch einige weitere Schriften getestet, bis mir der Anreiz gegeben wurde, etwas mit mehr Detail zu machen. Etwas, was mysteriös wirkt, aber dennoch lesbar ist. Dieser Effekt sollte durch beispielsweise extra Punkte oder unterbrochene Linien erzielt werden, wie ich es auch in meiner finalen Schrift gemacht habe.

Mit dieser Schrift hatte ich dann leichteres Spiel, die weiteren Layouts zu designen. Also Sprechszenen, Menüs, Einstellungen etc.

_Hintergründe

Das Bild im Hintergrund ist nicht meins.

Bildlink: https://hdwallpaperim.com/street-street-view-cityscape-city/

Ich habe versucht verschiedene Hintergründe zu zeichnen, aber bin so weit noch nicht sonderlich zufrieden.

In der Datei wo wir die Storydetails aufgeschrieben haben sind auch Screenshots von Google Streetview, damit wir ausmachen konnten wo es ungefähr spielt.

Einige habe ich versucht zu zeichnen, andere waren Fotos, die ich mit einem Filter bearbeitet habe.