A01 Frühstück

Die erste Aufgabe bestand darin, ein Frühstück in Blender zu modelieren. Wir haben es zuerst in low poly gebaut und anschließend mithilfe des subdivision modifyers in high poly umgewandelt.

Skizze

Skizze.jpg

Low Poly

low_poly.png

High Poly

high_poly.png

A02 Typo Animation

Bei dieser Aufgabe ging es darum, eine Typo in einer selbstgewählten Szene zu animieren. Ich habe mich für das Thema „Mushroom“ entschieden.

https://youtube.com/shorts/T8tv-hIG1j0?feature=share

A03 Steckfigur

Wir haben Steckfiguren erstellt, inspiriert von den Erzgebirgsengeln.
Dabei war die Schwierigkeit, dass alle Elemente Rotationskörper sein müssen, außer vereinzelten Draht Elemente.

Ich habe die Figur des weißen Kaninchens aus Alice im Wunderland gewählt, am besten erkennbar durch die Taschenuhr, welche das Kaninchen immer bei sich trägt.

Bauplan

wm3d_weisses_Kaninchen_Ellen_Huss.png
weisser_hase (2).png

Render

A04 Steckfigur Animation

A05 Schmuckstück

Die letzte (Zusatz-) Aufgabe war das modellieren eines Schmuckstückes. Ich habe einen Armreif erstellt, der aus mehreren aneinandergereihten Gänseblümchen besteht.

Fazit

Blender ist ein sehr vielfältiges Programm, was mich am Anfang etwas eingeschüchtert hatte. Nach dem Kurs habe ich jedoch das Gefühl, die Grundelemente von Blender sicher nutzen zu können. Ich plane auch, mich in Zukunft weiterhin mit Blender auseinanderzusetzen und hoffentlich auch über die Basis heraus Blender verstehen zu lernen.