Orthogonal vs. Perspektivisch

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1-Punkt-Perspektive

Zentralperspektive = Fluchtpunkt liegt im Zentrum der Horizontlinie

Beispiel Konstruktion in 1-Punkt-Perspektive

2-Punkt-Perspektive

Beispiel Treppenkonstruktion in 2-Punkt-Perspektive

3-Punkt-Perspektive Aufsicht

Blick nach unten = dritter Punkt liegt unterhalb der Horizontlinie (Vogelperspektive)

3-Punkt-Perspektive Untersicht

Blick nach oben = dritter Punkt liegt oberhalb der Horizontlinie (Froschperspektive)

Schattenkonstruktion

Punktlicht auf Horizontlinie

Position / Schnittpunkt der Lichtquelle auf der Horizontlinie definiert den Konstruktionsbezugspunkt für Schattenwürfe. Die Position der Lichtquelle definiert den Einfallswinkel der Lichtstrahlen in Verbindung mit den Bezugspunkten des schatten werfenden Körpers.

Illuminativ / Licht aus gleicher Richtung

Vereinfachte Lichtsituation: Richtung Licht (schwarze Strichelline) wird frei gewählt und per Parallelverschiebung auf die Bezugspunkte übertragen. Einfallswinkel Licht (gelbe Strichellinie) wird frei gewählt und ebenfalls per Parallelverschiebung auf die Bezugspunkte übetragen.

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Konstruktion Wiederholungen / Abstände in Perspektive

Original und eine Kopie erstellen. Der Abstand zwischen beiden bildet die Grundlage für die Wiederholungen. Kreuzen, Mitte finden und von dort Linie zum Fluchtpunkt. Linie vom Vorletzten durch die Mitte des letzten Elements erzeugt einen Schnittpunkt auf Grundlinie zum Fluchtpunkt. Die Position der nächsten Kopie ist damit definiert.