In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In dem Kurzprojekt Kinetische Symbole angeboten von Prof. Leonhardt habe ich mich mit dem Thema befasst das letzte Ereigniss während eines laufenden Basketball Spiels mithilfe von Icons darzustellen, welche letztendlich in ein Scoreboard-ähnliches Interface integriert werden sollen und diese anschließend entsprechend animiert.
Die Idee das letzte Ereigniss während eines laufenden Basketball Spiels mithilfe von Symbolen darzustellen kam mir als ich die letzte Europameisterschaft im Basketball im Livestream angeschaut habe. Des Öfteren kam es bei mir und anderen Zuschauern zu Verwirrungen über das letzte Spielereignis, vor allem bei Fouls, da es hier sehr viele verschiedene Varianten im Basketball gibt und man im Livestream die entsprechenden Zeichen des Schiedsrichters nicht immer sehen oder erkennen kann. Daher denke ich wäre es praktisch ein kleines extra Interface zu haben welches das letzte Ereignis mit den betroffenen Spielernamen zeigt um Verwirrungen zu vermeiden und die Erfahrung des Livestream Zuschauers zu verbessern.
Um das freie Thema für mich noch einmal klar zu definieren habe ich mir nach Empfehlung von Prof. Leonhardt selbst eine Aufgabenstellung geschrieben, die mir tatsächlich sehr geholfen hat das Thema und die Idee für mich selbst festzulegen und Grenzen zu definieren.
Aufgabenstellung:
„Erstellen sie für das Livestream Portal der NBA eine Serie von Symbolen welche das letzte nennenswerte Ereignis, in seiner Art und Weise, während eines laufenden NBA-Basketball Spieles darstellt und in einen neuen Teil des User Interfaces in Verbindung mit Text (Spielernamen etc.) integriert werden soll. Orientieren sie sich stilistisch an den bisherigen Gestaltungsprinzipien des Interfaces. Es kann auch mit Symbolen innerhalb der Piktogramme gearbeitet werden um Schlüsselaspekte hervorzuheben. Nutzen sie wiederkehrende Elemente um die Überkategorie des Ereignisses zu verdeutlichen. Animieren sie schließlich die Piktogramme um die Art und Weise des Events zu verdeutlichen. Die Animationen sollten kurz sein um sich dem schnellen Spielgeschehen anzupassen“
Die Tonalität nach der ich das Projekt umgesetzt habe definiert sich für mich über drei Adjektive:
- effizient:
einfache Formsprache mithilfe von gewohnten Anatomien
-klar
abgerundete veredelte Ecken und ein deutliches und simples Farbschema
- athletisch
kleine details welche dynamic verleihen und den Unterhaltungsfaktor definieren
Hier sind nun die finalen statischen Symbole zu sehen, unterteilt in Kategorien
und schließlich noch exemplarische Animationen
Das Projekt hat mir sehr Spaß gemacht, aber auch viele Nerven gekostet. Das sehr detaillierte Feedback hat mir geholfen das Designkonzept zu vereinheitlichen und so eine klare Zugehörigkeit zu schaffen. Besonders das Ausnutzen des gesamten Formates hat mir Prof. Leonhardt sehr deutlich gemacht, was letztendlich eine wichtige Lektion für mich war, da bei solch kleinen Gestaltungselementen wie Symbolen wirklich jeder Pixel zählt.
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