In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Innerhalb des 4 Tages Praktikum, vertiefte ich meine Blender Kenntnisse sowie lernte die Grundlagen von Unity kennen. Zielsetzung des Praktikums war es mit Hilfe dieser beiden Softwares eine begehe VR Welt für das Holodeck zu erstellen. In der erste Hälfte lernten wir durch Übungen die wichtigsten Funktionen der Programme kennen. Die Zweite hälfte war dann für die Anfertigung der -Welt-. Ich ließ mich in meinem Projekt von der Stielrichtung Frutiger Aero inspirieren und versuchte eine weite Welt mit großen Seifenblasenähnlichen Strukturen zu erstellen.