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(Inn Between)-Kp Loop

Im Rahmen dieses Kurzprojekts wurde eine Endlos-Loop-Animation entworfen und umgesetzt, wobei die Art der Umsetzung frei wählbar war.

Einstieg / Übungen

Um in das Loop-Mindset reinzukommen haben wir im KP mit ein paar Übungen angefangen.

Die Übungen umfassesten einmal eine 4 Frame Pixel-Loop-animation und einen Morph-Loop von einen Gegenstand zu einem anderen.

Die 4 Frame Animation war am einfachste, da ich das schon des öfteren gemacht habe, aber es war ein sehr guter Einstieg um in die Thematik reinzukommen.

Aber der Morph war wieder ne ganz andere Sache, ich bin zwar zufrieden was rausgekommen ist, aber der war anstrengender als gedacht.

4Frame

e1_640px_SandraMaria_Schlesier.gife1_640px_SandraMaria_Schlesier.gif

Morph

e2_SandraMaria_Schlesier(1).gife2_SandraMaria_Schlesier(1).gif

Recherche / Inspirationen

Als Inspirationsquelle dienten mir die Loop-Animationen des Lofi Studios, da sie gut veranschaulichten, was ich mir für mein eigenes Projekt vorgestellt hatte.

Zudem sprachen mich der Stil sowie die Farbpaletten der einzelnen Arbeiten besonders an.

(von Lofi Studio 14.Februar 2025)

(von Lofi Studio 27. Januar 2025)

Idee(n)

Ursprünglich hatte ich eine ganz andere Idee: eine Loop-Animation, in der sich eine Person ständig neuen Kaffee macht – und dabei jedes Mal vergisst, dass bereits eine Tasse bereitsteht.

(Deswegen haben die Übungen auch die Thematik, weil ich das eigentlichen voll Einheitlich machen wollte, aber naja upps)

Obwohl ich die Idee zwar coll fand, hab ich mir gedacht, dass sie für KP doch zu simpel war. Daher hab ich mich dann für die Idee entschieden, welche dann auch den Endcut gemacht hat und komplizierter war.

Die neue Idee bestand in einer Frame-by-Frame-Animation, die in einer Taverne spielt, in der verschiedenste Wesen miteinander interagieren.

Der Umschwung der Idee kam mitunter auch, weil ich während der Überarbeitung der Übungen ein paar DnD-Kampagnen wie bspw. „Horde“ von Gronkh oder allgeimein jede von „Legends of avantris“ angeschaut habe, und dann mir gedachte habe eine Animation mit dem Dnd Aspekt wäre interessanter. 

(jedenfalls für mich)

Charakterentwicklung

Zu den Charakteren :

ich wollte die meisten so unterschiedlich wie möglich machen und der Part hat am meisten Spaß gemacht, kommt höchstwahrscheinlich daher, dass das genau mein Gebiet ist, dennoch war es dadurch der einfachste Part des ganzen Projektes.

aaaaaaaaaa.pngaaaaaaaaaa.png
fjtrf.pngfjtrf.png
sAA.pngsAA.png
AE.pngAE.png

Erste Konzepte

aaaaaaaaaa.pngaaaaaaaaaa.png
hintegrund mit char.pnghintegrund mit char.png

Storyboard

Storyboard wie alle zusammen interagieren

01.png01.png
02.png02.png
03.png03.png
04.png04.png
05.png05.png

Storyboard wie Charakter als eigene Einheit interagieren

storyboard.pngstoryboard.png

Umsetzung / Produktion

Der erste Hintegrund wurde mithilfe eines 3d Modells gemacht, aber mit meiner aktuellen Limitation die ich in dem Gebiet hab, wirkte es zu clean, zu kalt und zu langweilig.

Also hab ich eine neue Version gemacht, welche auf realen Referenzen basierten und das hat um einiges besser funktioniert.

Der zweite Hintergrund wirkt viel mehr lebendig und warm, aber er hat dafür viel länger gebraucht rund 5 Stunden waren da schon drin und für jemanden der Hintergründe eigentlich bei illustrationen immer vermeidet, war das seeehr herausfordernd.

Dennoch bei ich sehr zufrieden damit und vielleicht ist das jetzt den Anstoß den ich gebraucht hab um das öfter zu machen.

(btw beide Hintergründe wurden mit Clipstudio paint pro illustriert, sowie jedes Konzept bis hierhin)

erster Hintergrund

hintegrund.pnghintegrund.png
doku 4.pngdoku 4.png

überarbeiteter Hintergrund

storyboard 2.0 hintegrun.pngstoryboard 2.0 hintegrun.png
Back final.pngBack final.png
doku 1.pngdoku 1.png

Für die Animation hab ich mich entschieden Krita zu verwenden erstens, weil es Kostenlos ist und ich bei Clip studio nur 32 frames zu Verfügung hab, da ich nur Pro und nicht Ex hab, und zweitens da es einfacher zu benutzen ist als Photoshop, damit hab ich schon einmal ein 1 minütiges Projekt gemacht und nein danke da will ich nicht nochmal durch.

Und ich wollte Krita schon immer mal ausprobieren und jetzt hatte ich endlich mal die Zeit dafür.

Kleiner Review zu Krita: Es ist richtig einfach wenn man sich mit den Basic schon auskennt durch andere Programme und für mich hat es sich durch das simple Overlay sehr angenehm angefühlt zu animieren.

Stand 09.04 und die Fps Entscheidung

Nach dem ersten Tag, musste ich mich endlich festlegen wie viel Fps ich nun nehmen werde.

Um mich kurz zufassen 12 Fps empfande ich als minimal zu langsam, 18 Fps als minimal zu schnell also entschied ich mich für den Mittelgrund 15 Fps.

Fps 12

Fps 15

Fps 18

Stand 11.04

Stand 14.04

BTS

doku 5.pngdoku 5.png
aaaaaaaaaaa.pngaaaaaaaaaaa.png

Ergebnis

Fazit

Ich glaub ich kann für alle die das KP gemacht haben sagen, mann war das zeitaufwendig, aber das war und allen von Anfang an bewusst.

Dennoch hat es richtig Spaß gemacht und ich hoffe, dass mich dieses KP jetzt dazu ermutigt hat selber wieder mit dem animieren anzufangen, da ich jetzt nicht mehr die Ausrede hab „Ich hab ja kein richtiges Animationsprogramm und Krita zu lernen ist bestimmt anstrengend“ da ich jetzt mit Krita vertraut bin.

Meine Zielsetzung war aber leider ein bisschen zu hoch am Anfang und dadurch bin ich während des KPs richtig gehumbeled wurden, aber ich hab so gut wie alles geschafft was ich schaffen wollte, nur was dann am Ende runtergefallen ist waren die Lichtzustände mit den Kerzen und co. die musste ich leider zeitlich rauscuten.

(Dazu kam noch das ich zwischendurch noch immer mehr hinzugefügt hab naja upps)

Aber Ich bin sehr stolz was in dieser Woche entstanden ist, da es im vergleich zu anderen Projekten, welche fast 2 Monate für nur doppelt so viel gedauert haben, viel schneller und effizienter ging.

Auch das KP selbst war richtig verständlich aufgebaut und hat viele unterschiedliche Animationsarten geschildert damit jede für sich etwas finden kann.

Und das Feedback hat immer sehr viel geholfen, da die Gruppe immer Ideen für besser Umsetzungen hatte.

ps: Anscheinend hört der Loop-Mindset nie auf, da Ich jetzt auch schon weitere Loopideenhabe, welche ich noch umsetzen möchte, also danke dafür i guess.

Ein Projekt von

Fachgruppe

Integriertes Design

Art des Projekts

Projekt-Tagebuch

Betreuer_in

foto: Prof. Mathias Jüsche

Zugehöriger Workspace

KP LOOP . S-2025

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2025

Keywords

1 Kommentare

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des ist supa