In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In diesem Fachpraktikum entwickelte ich eine begehbare 3D-Welt mit Blender, die anschließend in Unity für Virtual Reality umgesetzt wurde. Dabei konnte ich meine Fähigkeiten im 3D-Modelling erweitern und erste Erfahrungen im Umgang mit Unity sammeln. Ziel war es, eine funktionale VR-Umgebung für das Holodeck zu gestalten.
Ich wollte für meinen Ritter, den ich im WM Visualisierung erstellt habe, eine eigene kleine Welt erschaffen. Dafür plante ich eine Szene mit einer zerfallenen Ruine im Wald. Mein Ziel war es, einen Ort zu gestalten, an dem der Ritter bei Nacht an einem Lagerfeuer rastet. Die Atmosphäre sollte nebelig, ruhig und mystisch wirken und dem Ort eine geheimnisvolle Stimmung verleihen.
Das Praktikum war für mich eine sehr lehrreiche und motivierende Erfahrung. Ich konnte meine Blender-Kenntnisse, die ich im letzten Semester im Kurs „Visualisierung“ erworben habe, weiter vertiefen. Zum ersten Mal modellierte ich dabei eine komplette Umgebung und nicht nur einzelne Objekte. Außerdem arbeitete ich erstmals mit Unity und konnte die grundlegenden Funktionen kennenlernen. Ein Highlight war das Erleben der selbst gestalteten Welt in Virtual Reality. Die eigene Arbeit sowie die Projekte der anderen Teilnehmenden in VR zu betreten, war beeindruckend und inspirierend. Ich hatte viel Spaß an der Arbeit an meiner eigenen Welt und freue mich darauf, in Zukunft weitere Projekte in diesem Bereich umzusetzen.