Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Anhalt Fachbereich Design

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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FP Holodeck . Kai Leibner . 2025-S

FP Holodeck . Kai Leibner . 2025-S

Ideen und Skizzen

Meine Idee besteht darin, einen Tunnel zu erschaffen, der in die Tiefe der Erde führt. Hier kommt die Interpretation ins Spiel, da es viele mögliche Endpunkte für diesen Tunnel gibt. Die Inspiration für diese Idee stammt aus einer Szene von SpongeBob, die mir besonders im Gedächtnis geblieben ist.

Für die Umsetzung meines Projekts habe ich mich von verschiedenen Richtungen inspirieren lassen, darunter: „Alien“, „Tool“, „Hyper Demon“ sowie die Manga- und Anime-Serie „Hunter x Hunter“.

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Blender -> Unity -> VR

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Screenshots aus VR Raum

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Begehung des VR Raumes

Das Video von der Aufnahme mit der VR-Brille enthält leider viele fraktale Störungen. Der Grund dafür ist, dass meine Lichtquellen sich im Material zu oft spiegeln.

Im VR-Raum selbst ist das Bild durch die Brille jedoch perfekt. Die Störungen treten nur bei der Aufnahme auf.

VR Raum Ersatz Video

Fazit

Ich bin total begeistert von meinem Fachpraktikum! Ich bin super zufrieden mit meinem Projekt und bin dankbar, dass ich an der Hochschule Anhalt die Chance bekommen habe, ein VR-Projekt umzusetzen.

Es hat mir total viel Spaß gemacht, und ich bin froh, dass ich diese Erfahrung machen konnte.

Ein besonderer Dank geht an Herrn Jüsche, der uns immer gute Ratschläge gegeben und geholfen hat, wenn wir nicht mehr weiter wussten. Sein Wahlpflichtmodul „3D-Grundlagen mit Blender“ hat mir den perfekten Einstieg geboten, um mein Projekt im Fachpraktikum umzusetzen.

Ich würde dieses Fachpraktikum jedem empfehlen und würde es immer wieder machen. Es war eine tolle Erfahrung!     :)     ʕ•́ᴥ•̀ʔっ

Ein Projekt von

Fachgruppe

Integriertes Design

Art des Projekts

Praktikumsbericht

Betreuer_in

foto: Prof. Mathias Jüsche

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2025

Keywords