In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
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Im Fachpraktikum Holodeck haben wir mit Blender eine Szenerie erstellt, die wir dann mithilfe von Unity in den VR-Raum übertragen haben.
Meine Idee handelt von einem fiktiven Planeten im Weltraum. Der Planet besteht ausschließlich aus Sand und Gebirgen, mit der Ausnahme eines Sees, auf dem die Bewohner einen Pavillon errichtet haben. Dieser ist über zwei Stege mit dem Ufer verbunden. Der See-Pavillon wird ausschließlich für besondere Anlässe genutzt. Der Planet ist vom Mars inspiriert.
Ich habe mir in diesem Semester durch das VISU-Wahlmodul und mein Großprojekt Grundkenntnisse in Blender angeeignet, die mir bei der Umsetzung meiner Idee geholfen haben.
Moodboard/Referenzen
Skizze
Das Praktikum hat mir sehr viel Spaß gemacht. Besonders gut hat mir gefallen, dass wir unsere erstellten Welten ins Holodeck laden und begehen konnten. Ich war außerdem froh, meine Blender-Kenntnisse weiter vertiefen zu können. Auch die Arbeit mit Unity, einem für mich neuen Programm, war sehr hilfreich und informativ. An die Steuerung muss ich mich allerdings noch gewöhnen. Vielen Dank an Prof. Jüsche für die Unterstützung bei der Erstellung des Wassers und der Animation in Unity sowie für die Hilfe bei Fragen.