Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Anhalt Fachbereich Design

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Jeff King Landshark - OM 4D

Vom statischen Design zur packenden Animation: In diesem Modul verwandeln wir den „unbewegten Kreis in den springenden Punkt“. Wir erforschen die Grundlagen von Bewegung, Rhythmus und Dramaturgie, um Grafiken eine Seele zu verleihen.

Mit Adobe After Effects meistern wir das Handwerk hinter Logo-, Typo- und Character-Animationen. Dabei geht es um mehr als nur Technik: Wir nutzen visuelles Storytelling, um Emotionen zu wecken und abstrakte Formen in lebendige Geschichten zu verwandeln.

Ideenfindung

Bildschirmfoto 2026-02-05 um 15.51.15.pngBildschirmfoto 2026-02-05 um 15.51.15.png

Für mein Projekt habe ich mir das Thema „Marvel Rivals“ ausgesucht, genauer gesagt den Zombie-Modus. Die Wahl fiel darauf, da meine Freunde und ich diesen Modus zu Halloween sehr intensiv gespielt haben.

Inhaltlich geht es darum, dass die Hexe Scarlet Witch (Wanda) in ihrer Zombieform versucht, das gesamte Universum zu versklaven, um ihren ehemaligen Mann zurückzubringen – getrieben von der Sinnlosigkeit ihres restlichen Lebens. Das Ziel der anderen Helden, wie in meinem Beispiel Jeff, ist es, sie aufzuhalten und zu besiegen.

Mein Storyboard sieht folgende Szenen vor:

Szene 1: Wanda nutzt ihre Chaos-Magie, um die Welt zu zerstören.

Szene 2: Jeff wird eingeblendet (die genaue Art der Einblendung entwickelte sich während des Prozesses).

Szene 3: Jeff entdeckt Wanda und schaut zunächst noch etwas „dumm“ bzw. naiv in die Kamera.

Szene 4: Jeff geht zum Angriff über und attackiert Wanda mit seinem Wasserstrahl.

Abschluss: Nachdem Wanda besiegt ist, blickt Jeff in die Kamera – ein Moment von „Absolute Cinema“.

Die Bilder für die Szenenbeschreibung habe ich mithilfe von Blender erstellt, während die Videoelemente direkt aus dem Spiel stammen.

wanda1.pngwanda1.png
jeff1.pngjeff1.png
jeff_sees_wanda.pngjeff_sees_wanda.png
jeff_wanda_2.pngjeff_wanda_2.png

Umsetzung

Die Umsetzung erfolgte in zwei Schritten: Zuerst erstellte ich in Blender Referenzbilder für beide Charaktere, die ich anschließend in Procreate zeichnete. Dabei legte ich Arme und Beine auf separaten Ebenen an, um sie in After Effects effizient mit dem Puppet Tool zu animieren.

1. Szene

Video-Getsitecontrol.gifVideo-Getsitecontrol.gif

2. Szene

Video-Getsitecontrol-2.gifVideo-Getsitecontrol-2.gif

3. Szene Hintergrund

Untitled_Artwork.pngUntitled_Artwork.png

Frame by Frame Animation

Die darauffolgende Animation setzte ich als klassische Frame-by-Frame-Animation um. Durch das Program Procreate Dreams fiel mir dies etwas einfacher und besser, als auf das normale Procreate. Die Benutzung von „Zwiebelschichten“ hat mir dabei auch sehr geholfen. Wie bereits erwähnt habe ich mir Screenrecords von dem Spiel gemacht, damit ich es einfacher habe die Movements von Jeff nachzuahmen .

Final

Für das finale Ergebnis habe ich alle erarbeiteten Sequenzen zu einem stimmigen Gesamtwerk zusammengeschnitten. Der Film vereint dabei verschiedene Techniken: Frame-by-Frame; Digital Puppetry und die Postproduktion

Resümee

Es hat unglaublich viel Spaß gemacht, diesen Clip in einem Mix aus Procreate Dreams und After Effects zu realisieren. Statt mich nur auf Frame-by-Frame zu beschränken, konnte ich durch verschiedene Techniken in AE noch mehr Dynamik herausholen. Das Projekt hat definitiv Lust auf mehr gemacht – sobald es die Zeit erlaubt, wird weiter gezeichnet!

Ein Projekt von

Fachgruppe

Integriertes Design

Art des Projekts

Studienarbeit im zweiten Studienabschnitt

Betreuer_in

foto: André Stauch

Zugehöriger Workspace

OM 4D - Grundlagen der Animation

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2025 / 2026