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The Carol of Truth

In dem Orientierungsmodul 2D - Play bei Prof. Alejandro Lecuna haben wir die Aufgabe bekommen, aus einem vorgegebenen Wort ein analoges oder digitales Spiel zu gestalten. Mein Wort ist „Biases“ und aus diesem wollte ich ein storybasiertes Videospiel erstellen. Nach 2 Anläufen war ich dann mit meiner Grundidee zufrieden und habe ein Konzept für das Spiel „Carol of Truth“ erstellt.

_Idee

Idee (1).pdf PDF Idee (1).pdf

Anfangs, als ich das Wort „Biases“ bekommen, hatte ich viele verschiedene Storyideen. Ich hatte erst mit einer Idee über Tiere und Vorurteile bearbeitet (das, was ich dazu habe, zeige am Ende der Dokumentation), aber dieses hatte ich nach einziger Zeit verworfen, weil ich keine Inspiration mehr darin gefunden hatte. Dann hatte ich eine meiner anderen Ideen vom Anfang aufgegriffen. Die Idee war es, ein storybasiertes Spiel über jemanden zu machen, der aus Vorurteilen Profit schlägt.

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Dazu hatte ich dann anfangs dieses Poster angefangen zu zeichnen. Als ich weiter über die Geschichte nachgedacht hatte, kam mir die Idee, es könnte eine Art Christmas Carol Geschichte sein, nur dass es statt 3 Geistern nur einer ist, welcher dem Hauptcharakter die Auswirkungen seiner Taten in der Zukunft zeigt.

Aber nun war die Frage, aus welchem Job über Vorurteilen man als Einzelperson wirklich Profit schlagen kann? Ich habe mehrere Personen diese Frage gestellt und die Idee, die mir im Kopf geblieben war, war der Job des Imageberaters. Also kleines Update zur Grundidee:

Der Hauptcharakter ist ein Imageberater, welcher durch Vorurteile seinen Klienten ruhmbringende Persönlichkeiten gibt, die sie aber in Zukunft zerstören werden. Um dies zu verhindern, sucht ein Geist ihn heim, welcher Visionen der Zukunft zeigt, um ihn davon zu überzeugen, dass das, was er tut, falsch ist.

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_Charaktere

Mir hat das Aussehen der zwei Hauptcharaktere aus dem Poster gefallen, also hatte ich dieses etwas weitergeführt. Ich hatte mehrere Skizzen erstellt und dann mit einer Bekannten mir Namen, Backstorys und Weiteres ausgedacht. Ich wusste noch nicht genau, was ich für Mechaniken in das Spiel einbauen wollte, also habe ich mehrere Stile ausprobiert.

_Aston Winters

Aston ist der Hauptcharakter der Geschichte. Er ist ein Imageberater und total von sich selber überzeugt. Alles, was er tut, ist großartig und es gibt keinen Grund, irgendwas an seinem Schaffen zu ändern.

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spielfiguren.jpgspielfiguren.jpg
Illustration7.jpgIllustration7.jpg

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_Ghost

Ghost ist der Geist, welcher Aston heimsucht, um ihn seine Fehler aufzuzeigen. Wieso tut er das? In welcher Verbindung steht er zu ihm?

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geist_Spielfigur.jpggeist_Spielfigur.jpg
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_weitere Ausarbeitung der Geschichte

Meine Bekannte und ich haben weiter an der Geschichte gearbeitet. Sie ist noch nicht fertig, aber wir haben uns Zusammenhänge und Backstorys der Charaktere ausgedacht. Was es überhaupt für ein Spiel werden soll und vieles mehr.

Beschreibunstext des Spiels:

The Carol of Truth is a choice based visual novel with point and click adventure elements. You play as Aston Winters, an image consultant and total douchebag. Through his work, he creates fake personalities for his fame seeking clients, which are too drastic for them and make them struggle. He doesn't see the problems he creates because he got blinded by his success. That's why he gets haunted by a ghost who shows him his misdeeds and wants to make him change.

While the story continues you get confronted with various decisions you make, if he wants to go to certain places or not, what he says and so on. So it's up to you to form his future, if he changes or stays the douchebag he was. When walking through different scenarios you can find small hints about the clients and other characters which can add more decisions.

Wie funktioniert das Spiel:

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Hier ist ein Dokument, wo wir noch viel mehr aufgeschrieben hatten.

Carol of Truth Story outline (3).pdf PDF Carol of Truth Story outline (3).pdf

Hier sind noch ein paar weitere Skizzen.

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_Videogame Trailer

Zu diesem Spiel habe ich in dem Orientierungsmodul 4D - Zufall und Automation bei Herrn Kohl ein Animatic für einen Trailer erstellt.

_Fonts und Layout

Ich hatte noch keine wirkliche Idee gehabt, was ich hierfür machen sollte, aber in einem Grafikdesignkurs sollte man schon etwas dazu machen. Nach meinen ersten Designs ist mir aufgefallen, dass es schwer nach dem Spiel Persona 5 aussah und ich wollte nicht unbedingt etwas kopieren.

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2.jpg2.jpg
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4.jpg4.jpg

Die Schrift hatte ich einfach mit dem Effektlinienzeichenstift meines Zeichenprogramms geschrieben, aber ich war noch nicht wirklich zufrieden damit.

Illustration3.jpgIllustration3.jpg
gdfgdgdgd.jpggdfgdgdgd.jpg
Illustration2.jpgIllustration2.jpg

Ich hatte dann noch einige weitere Schriften getestet, bis mir der Anreiz gegeben wurde, etwas mit mehr Detail zu machen. Etwas, was mysteriös wirkt, aber dennoch lesbar ist. Dieser Effekt sollte durch beispielsweise extra Punkte oder unterbrochene Linien erzielt werden, wie ich es auch in meiner finalen Schrift gemacht habe.

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Mit dieser Schrift hatte ich dann leichteres Spiel, die weiteren Layouts zu designen. Also Sprechszenen, Menüs, Einstellungen etc.

help_Zeichenfläche 1.jpghelp_Zeichenfläche 1.jpg
settings_Zeichenfläche 1.jpgsettings_Zeichenfläche 1.jpg
textscenes_Zeichenfläche 1 (1).jpgtextscenes_Zeichenfläche 1 (1).jpg
instructions_Zeichenfläche 1.jpginstructions_Zeichenfläche 1.jpg
screen1_Zeichenfläche 1_Zeichenfläche 1.jpgscreen1_Zeichenfläche 1_Zeichenfläche 1.jpg

_Hintergründe

Das Bild im Hintergrund ist nicht meins.

Bildlink: https://hdwallpaperim.com/street-street-view-cityscape-city/

Ich habe versucht verschiedene Hintergründe zu zeichnen, aber bin so weit noch nicht sonderlich zufrieden.

In der Datei wo wir die Storydetails aufgeschrieben haben sind auch Screenshots von Google Streetview, damit wir ausmachen konnten wo es ungefähr spielt.

Illustration.jpgIllustration.jpg
image (58).pngimage (58).png
unknown (15).pngunknown (15).png
unknown (16).pngunknown (16).png
unknown (17).pngunknown (17).png
bg1.jpgbg1.jpg
stadt_1.jpgstadt_1.jpg
höhle.jpghöhle.jpg

Einige habe ich versucht zu zeichnen, andere waren Fotos, die ich mit einem Filter bearbeitet habe.

_Logo

Ich hatte schon von Anfang an den Plan, den Hut des Geists in das Logo mit einzubringen und habe dazu mehrere Versuche gestartet, Logos zu designen, aber auch Skizzen für anderes gemacht.

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image (54).pngimage (54).png
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image (52).pngimage (52).png
unknown (14).pngunknown (14).png
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Nachdem ich dann aber meine finale Schriftart hatte, war es einfacher, ein Logo zu designen.

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Für die Firma in der Aston arbeitet habe ich ebenfalls schon ein paar Skizzen für das Logo angefertigt.

02h_logo.jpg02h_logo.jpg

_Fazit Carol of Truth

Dieses Spiel braucht noch viel mehr Arbeit und ich bin noch lange nicht fertig. Es ist mein erster Versuch, ein Videospiel zu designen, und es war definitiv nicht so, wie ich mir vorgestellt hatte, aber ich werde definitiv noch daran weiter arbeiten, bis es fertig ist. Alleine kann ich das nicht, weswegen ich mir Hilfe für die Geschichte und Idee geholt hatte.

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_Beast of Burden - erster Versuch des Videospiels

Ich hatte anfangs schon mal erwähnt, dass ich eigentlich erst ein anderes Spiel angefangen hatte und das möchte ich jetzt ein wenig beschreiben.

Also Beast of Burden ist ein storybasiertes Pixelgame mit Minigames darin, wo sich verschiedene Charaktere duellieren. Es geht um Vorurteile und Stereotypen einzelner Tiere, basierend auf den Charakteren, die ihnen in Fabeln, Märchen und Sagen gegeben wurden. Sie wollen sich dagegen stellen und zeigen, dass sie nicht so sind wie die Gesellschaft sie sieht.

_Skizzen/Charaktere

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Ich dachte, ich mache erst mal so eine Art Synergie zwischen Fuchs und Maus, aber habe mich dann nur für den Fuchs entschieden. Ich habe sie dann auch weniger menschlich erscheinen lassen.

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Zeichenflache_1.pngZeichenflache_1.png

Als zweiten Charakter habe ich dann eine Ente genommen. Das sind nun der Fuchs Robert und die Ente Tyler geworden.

Robert ist, wie ihn die Stereotypen beschreiben ein eher listiger Kerl, aber durch sein Zusammentreffen mit Tyler will er sich ändern und nicht immer der Böse sein.

Tyler ist ein eher ruhigerer Typ und keineswegs dumm, aber er wird so immer gesehen und das regt ihn auf, als er auf Robert traf, ist bei ihm dann doch mal der Faden gerissen.

_Layout und Logo

3.jpg3.jpg
Illustration2.jpgIllustration2.jpg

Zum Layout des Spiels hatte ich noch nicht wirklich viel gemacht. Ich dachte an ein 2D Handyspiel, wo man wie bei einem Sidescroller game durch die Welt geht und auf verschiedene Leute trifft und dann Minispiele triggert.

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Zum Logo hatte ich viele verschiedene Skizzen gemacht und auch einige fertig aber war nie wirklich zufrieden.

vyxvyxcyc.jpgvyxvyxcyc.jpg
unknown.pngunknown.png

Diese beiden Logos fand ich dann am besten.

logo.jpglogo.jpg
Illustration7.jpgIllustration7.jpg

_Cover

Während ich all das designt habe, habe ich mir gedacht, ich könnte auch ein Nintendo Switch Spiel daraus machen und habe versucht, ein Cover dafür zu designen.

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cover2_Zeichenfläche 1_Zeichenfläche 1.pngcover2_Zeichenfläche 1_Zeichenfläche 1.png

Während dessen habe ich noch an ein anderes Logo gedacht, aber das sah etwas zu brutal aus.

logo2.jpglogo2.jpg

_Musik

Ich bin kein Meisterkomponist und kann auch nicht professionell singen, aber hatte dennoch Lust zu dem Spiel einige Melodien zu schreiben. Wenn etwas wie ein anderes Lied klingen sollte, war das nicht von mir abgesehen.

Die Lieder habe ich mit Musescore und Audacity komponiert, weswegen es nicht sonderlich hoch qualitativ klingt. Es sind aber auch nur erst Anfänge.

Man könnte die Jazz Lieder auch für The Carol of Truth verwenden.

_Fazit Beast of Burden

Ich hatte viele Ideen, aber es ist ein riesiges Durcheinander geworden, bis ich Interesse verloren habe und ein anderes Game angefangen habe, womit ich jetzt mehr zufrieden bin, was aber auch noch viel Bearbeitung benötigt.

Fachgruppe

Integriertes Design

Art des Projekts

Keine Angabe

Betreuung

foto: Prof. Alejandro Lecuna

Zugehöriger Workspace

OM2D: PLAY

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2021 / 2022