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WM Grundlagen 3D-Visualisierung – Toucan

WM Grundlagen 3D-Visualisierung – Toucan

Zielsetzung des Wahlmoduls war die Vermittlung von 3D-Darstellungstechniken in angewandter Form. Benutzt wurde dabei die Open Source Software blender.

A01 _ Frühstückchen

In der ersten Aufgabe des Kurses sollten wir eine perspektivische Skizze eines Frühstücks-Szenarios erstellen und anschließend in low- und high-poly umsetzen.

Obwohl diese Aufgabe als Einstieg in das Modul recht simpel in seiner Aufgabenstellung war, konnte ich bereits viele nützliche Grundkenntnisse für das Programm erlangen.

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A02 _ Typoanimation

In der zweiten Aufgabe dieses Kurses sollten wir ein Konzept für eine 10- bis 20-sekündige Animation zum Thema „Typografie im Raum“ entwickeln und diese anschließend umsetzen.

Dabei war es sehr spannend sich mit den unzähligen Möglichkeiten des Programmes auseinanderzusetzen und für einige wenige zu entscheiden.

Die größte Herausforderung kam bei dieser Aufgabe von Technischer Seite. In meinem folgenden Storyboard kann man sehen, dass es einige Ideen nicht in das finale Video geschafft haben. Der Grund dafür ist gleichermaßen auch meine größte Erkenntnis aus dieser Aufgabe. 

Zwar besitzt Blender viele interessante Techniken die man verwenden kann, allerdings ist es in diesem Programm mit nur wenigen Knopfdrücken möglich eine Komplexität zu erlangen, die die eigene Technik schnell weit über ihre Grenzen hinaus bringt. 

Zwar hätte ich gern mehr Effekte des Programms für mein finales Video benutz, ich kann allerdings behaupten, dass das Reduzieren der Komplexität einer Umsetzung eine harte aber nützliche Lektion war.

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A03 _ Steckfigur – Toucan

In der dritten Aufgabe ging es darum mit einfachen geometrischen Formen zu arbeiten um eine 3D-Figur zu entwickeln. 

Dabei habe ich die bereits umgesetzten Figuren der vorherigen Semester studiert und mir so Inspiration verschafft. 

Nachdem ich mich für den Toucan entschieden hatte, war die wichtigste Aufgabe festzustellen, wie ich das Tier auf ansprechende Weise in simplere Formen reduzieren könnte. Die größte Herausforderung stellte dabei das Hinterteil des Vogels dar. Ein Kompromiss zwischen Original und Model konnte in Form von verschiedenen Zylindern als Schwanzfedern gefunden werden.

Mich mit dem Toucan zu beschäftigen war mein liebster Teil dieses Moduls. Ich konnte etwas in die 3D Welt bringen, was mir selber Freude bereitet und ich kann behaupten, dass ich auf mein Ergebnis stolz bin.

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Fazit

Da ich bereits ein wenig Kenntnis zum Thema Blender vor diesem Kurs hatte, war ich anfangs unsicher wie viel neues Wissen ich in diesem Modul erlangen könnte. Nachdem ich es nun absolviert habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich viel neues Wissen erlangt habe, welches ich in Zukunft anwenden kann. 

Ich plane mich auch weiterhin mit dem Programm auseinanderzusetzen, sowohl im Studium als auch in meiner Freizeit.

In diesem Modul konnte ich sowohl neues Wissen, als auch viel Freude an dem Programm erlangen!

Ein Projekt von

Fachgruppe

Integriertes Design

Art des Projekts

Studienarbeit im ersten Studienabschnitt

Betreuer_in

foto: Prof. Mathias Jüsche foto: Prof. Mathias Jüsche

Zugehöriger Workspace

WM . Grundlagen 3D-Visualisierung . 25WS

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2025 / 2026

Keywords

2 Kommentare

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Jehaden, das liegt daran, dass es die englische Schreibweise ist, mein kognitiv teilmöblierter Freund.

Das deutsche Wort wird auch ohne o geschrieben.

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Toucan-Beak-meme-9-4277576287 Kopie.jpgToucan-Beak-meme-9-4277576287 Kopie.jpg

Toukan schreibt man mit einem „K“!!!!!!!!!!!!!
aber okayyyyyy – deutsche Sprache, schwere Sprache.

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