In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Genaue Kursbeschreibung siehe Bachelor-Modulhandbuch S.24
Im Namen der Transparenz findet ihr hier die Bewertungskriterien und Grundregeln unseres Moduls. Den Kursverlauf und einzelne Aufgaben besprechen wir aber im Detail, wenn's soweit ist.
Das Semester besteht aus drei gleich gewichteten Projekten. Jedes dieser Projekte zählt 33% der Gesamtnote.
Jedes der drei Projekte wird anhand von vier gleichgewichteten Kriterien bewertet (je 25%):
Gestalterische Entscheidungen: Visuelle Entscheidungen sind präzise begründet, konsequent umgesetzt und aufeinander abgestimmt. Design und Inhalt bilden eine nachvollziehbare Einheit.
Technische Umsetzung: Das Ergebnis funktioniert im Rahmen der Aufgabenstellung. Die technische Lösung ist durchdacht und demonstrierbar.
Originalität: Die Lösung geht über das Naheliegende hinaus. Eigene Entscheidungen sind erkennbar und begründet.
Vollständigkeit: Alle geforderten Deliverables sind vorhanden und sorgfältig ausgearbeitet.
Hervorragend (1,0–1,3): Anforderungen vollständig erfüllt und deutlich übertroffen. Entscheidungen präzise begründet, konsequent und nachvollziehbar umgesetzt.
Gut (1,7–2,3): Anforderungen solide erfüllt. Entscheidungen erkennbar und begründet, vereinzelt oberflächlich.
Ausreichend (2,7–3,7): Anforderungen teilweise erfüllt. Kaum Begründung, Entscheidungen wirken stellenweise zufällig.
Unbefriedigend (4,0): Anforderungen nicht erfüllt. Keine erkennbare Auseinandersetzung oder Begründung.
Nicht bestanden (5,0): Abgabe fehlt oder Prüfungsvorleistung nicht erbracht.
• HA: Card Designs
• Lab: Figma Intro
• Prototype Walkthrough
• Endpräsentation (3–5 Min.)
• Dokumentation (PDF)
Advanced-Aufgabe (Bonus +0,3 auf Projektnote)
• Prototype V1: Basic Functionality
• Prototype V2: Functionality + Interface
• Lab: Calculator in Figma
• Lab: Calculator in Spline
• Prototype Walkthrough
• Endpräsentation (3–5 Min.)
• Dokumentation (PDF)
Advanced-Aufgabe (Bonus −0,3 auf Projektnote)
• Site Map
• Workflow Diagram
• Wireframes
• Lab: Vibe Coding
• Prototype Walkthrough
• Endpräsentation (8–10 Min.)
• Dokumentation (PDF)
Advanced-Aufgabe (Bonus −0,3 auf Projektnote)
Versäumte Abgaben können im Laufe einer Woche nachgereicht werden. Abgaben die 7 – 14 Tage zu spät eingereicht werden, erhalten einen Abzug von 0,3 Punkten auf die Projektnote. Abgaben die mehr als zwei Woche zu spät eingereicht werden, können nicht mehr bewertet werden.
GL4DA22026
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Sommersemester 2026
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August 2030